Disney's Toy Story Mania Ride apžvalga

Turinys:

Disney's Toy Story Mania Ride apžvalga
Disney's Toy Story Mania Ride apžvalga

Video: Disney's Toy Story Mania Ride apžvalga

Video: Disney's Toy Story Mania Ride apžvalga
Video: Toy Story Mania in Japanese Complete Ride POV Tokyo DisneySea Japan 2024, Gegužė
Anonim
„Toy Story Mania“žygis „W alt Disney World“
„Toy Story Mania“žygis „W alt Disney World“

Žaislų istorijos manija, kuri yra interaktyvių pramogų parko lankytinų vietų orientyras. „Toy Story Mania“pasitelkia itin prašmatnią vaizdo žaidimų technologiją, papuošia ją 3D grafika (taip, motociklininkai nešioja niūrius 3D akinius), suteikia patrauklią žaidimo patirtį. visiems – nuo mažylių iki labiausiai patyrusių žaidėjų, ir visa tai sujungia naudojant patrauklius „Žaislų istorijos“filmų personažus. Rezultatas yra svaiginantis ir labai priklausomas atrakcija, kuri priverčia beveik maniakiškus svečius nugalėti savo motociklininkus ir šokinėti atgal į eilę, kad juos nugalėtų vėl ir vėl.

  • Jaudulio skalė (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1.5Važiuojant tarp žaidimo ekranų, transporto priemonės juda šiek tiek greitai ir iš dalies sukasi. Be to, kai kurios scenos tarp žaidimų trumpam būna tamsios.
  • Aukščio reikalavimas: nėra
  • Vieta: Toy Story Land Disney's Hollywood Studios ir Pixar prieplauka Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (kaip ji žinoma Kalifornijoje) yra namuose, tarp Pixar Pier tikrųjų žaidimų. Šimtmečių sandūros Viktorijos laikų stiliaus pastatas vilioja motociklininkus, kaip ir priekyje stovintis išmintingas ponas Potato Head. Interaktyvus animacinis personažas (su velionio komiko Dono balsuRickles) yra labai rafinuotas ir veikia kaip tradicinis karnavalinis baravykas – nors daugybės svečių, trukdančių populiarios atrakciono eilėse, jis veikiau nukreipia laiką eilėje, o ne kaip lėšas už pasivažinėjimą.

    Žaislų istorijos manija, kuri jau veikė Disnėjaus pasaulyje Floridoje, prisijungė prie dviejų naujų atrakcionų – „Slinky Dog Dash“ir „Alien Swirling Saucers“, kai 2018 m. buvo atidaryta „Toy Story Land“. esamas važiavimas buvo perkeltas į kitą parodos pastato pusę. Kurortas taip pat išplėtė populiaraus atrakciono pajėgumus, kai pastatė Toy Story Land.

    Atrakcione naudojamos keturių keleivių transporto priemonės, o po du žaidėjus sėdi kiekvienoje transporto priemonės pusėje. Kiekvienas svečias turi savo „spyruoklinio veiksmo šaudyklę“(kuri iš tikrųjų naudoja magnetus ir neturi spyruoklių ar jokių mechaninių dalių), kad galėtų šaudyti iš virtualių objektų, tokių kaip kiaušiniai ir žiedai, imituojamuose karnavaliniuose žaidimuose. Dvi transporto priemonės, kuriose iš viso yra aštuoni motociklininkai, kartu juda per atrakcioną ir sustoja žaisti penkis žaidimus ir treniruotę. Kiekvienas dviejų greta esančių motociklininkų rinkinys turi savo ekraną kiekvienam žaidimui ir žaidėjai varžosi tarpusavyje dėl tų pačių tikslų. Atskiri žaidimai trunka 30 sekundžių, o visa atrakcija trunka apie penkias minutes.

    Žaislų istorijos manija, kurią sustiprina penkių pėdų ponas bulvių galvutė ir didesnis nei gyvas žaislų paketas pakrovimo zonoje, yra tas, kad motociklininkai buvo sumažinti iki žaislo dydžio (tai yra yra „Toy Story Land“Floridoje koncepcija). TheManoma, kad pačios transporto priemonės yra žaislai, nunešantys keleivius į Andy, žmogaus veikėjo iš filmų „Žaislų istorija“, miegamąjį. Judėdami nuo ekrano prie ekrano, motociklininkai praeina per didelius statybinius blokus, stalo žaidimus ir kitus kambaryje išmėtytus daiktus.

    Nr. Kelionė apima 4-D efektus, tokius kaip oro srautai iš žiedais svaidomų raketų ir vandens purslai iš iššokusių vandens balionų. Kiekvienoje scenoje yra skirtingo sudėtingumo ir taškų vertės taikiniai.

    Didesnės vertės objektai dažniausiai yra sukišti palei išorinius žaidimo zonos kraštus arba dedami ant judančių taikinių. Ar žaidėjai turėtų laikytis didelių tikslų? nemanau. Borto patrankos turi neribotą amunicijos tiekimą, yra labai jautrios ir gali paleisti greito šaudymo salves. Mano patarimas: ištirkite ir nusitaikykite į kai kuriuos didelius taikinius, kol jūsų sėdynės draugas turės galimybę juos sučiupti, bet nenutrūkstamai traukite šaulį ir išimkite lengvesnius taikinius.

    Paskutinis žaidimas po Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (jūs turite mylėti vardus) yra iššūkis. Čia taikiniai yra dideli ir aiškiai matomi. Tikslas yra tiesiog šaudyti į valias su didesniu pasimėgavimu nei priešininkas.

    Mąstymas už (žaislų) dėžutės ribų

    Sekti žaidimo eigą lengva, nes šoviniai yra tokios pat spalvos kaip šaudyklės, o 3D perspektyva suteikia kompiuteriu sukurtus vaizdus įtikinamai.gylis ir tikroviškumas, leidžia žaidėjams sekti savo amunicijos trajektorijas (to, ko labai trūksta „Buzz Lightyear“šaudyklėje Disneilende ir panašiai). Pavyzdžiui, taikykite aukštai ir į dešinę, o paleisti objektai nuspės lanką. Kai kurie tikslai apima paslėptas premijas; pataikius į juos vieną kartą, jie virsta aukštesniais įvarčiais.

    12 metų vaikai ir jų seneliai gali mėgautis pasivažinėjimu kartu. Net ir nežaidžiantiems kariams valdiklis ir žaidimo patirtis turėtų būti gana intuityvi. Gali būti baisu matyti geriausius dienos ir mėnesio rezultatus, paskelbtus važiavimo pabaigoje. Kaip „Toy Story Mania“gali surinkti daugiau nei 300 000 taškų?

    Dalis gudrybės yra kuo greičiau paleisti šaulį. Panašu, kad daugelis sėkmingų žaidėjų, norėdami su minimaliomis pastangomis išgauti amuniciją, nori padėti rankas į horizontalią padėtį ir sugriebti pavarą iš šono. Atrodo keistai, bet veikia gerai. Taip pat tarp žaidimų paslėpti velykiniai margučiai su tikrai didelės vertės taikiniais. Norėdami juos atrakinti, priešininkai, matyt, turi dirbti kartu.

    Kadangi „Toy Story Mania“naudoja virtualių žaidimų technologiją, projektuojamą ant ekranų, būtų gana lengva pakeisti važiavimą. „Jei norime sukurti šventinę perdangą, galime išnaktų ir pakeisti programinę įrangą“, – sako W alt Disney Imagineering vyresnysis laidų prodiuserė ir režisierė Chrissie Allen. Pavyzdžiui, sniego gniūžtėmis galima pakeisti minkštuosius rutulius, o didžiąją dalį darbo būtų galima atlikti ne vietoje, pakeitus kompiuterio kodą. „Mes galėtume pakeisti patirtį bekada nors tektų uždaryti atrakcioną. Džiaugiamės dėl to“, – priduria Allenas. (Atnaujinimas: nors gali būti įmanoma modifikuoti važiavimą, iki šiol „Disney“paliko jį nepakeistą.)

    Važiavimas sukelia tiek priklausomybę, kad po pakartotinių bandymų pagerinti rezultatą gali skaudėti riešus. Paskutinis iššūkio turas yra žudikas. Galbūt Amerikos psichiatrų asociacija turėtų pripažinti naują važiavimo įkvėptą diagnostinį sutrikimą: Toy Story Mania mania.

    Rekomenduojamas: